Pruebas de carga con JMeter

Las pruebas de carga se realizan para conocer la capacidad máxima de un sistema bajo una carga determinada y poder dar con las causas que puedan condicionar su rendimiento. Algo fundamental cuando queremos mejorar la experiencia del usuario en nuestra aplicación.
Para esto una herramienta muy recomendada es Apache JMeter. Por eso hoy vamos a ver de qué trata y cómo usarla, ¡adelante!

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Tecnicas de relevamiento: Parte 2

¡Bienvenidos a la segunda parte de técnicas de relevamiento! La idea de este post es conocer diferentes técnicas de relevamiento. En la primera parte vimos: Entrevistas, Cuestionarios y Observacion.

Hoy vamos a analizar 4 másBrainstorming, Prototipado, Focus Group y Taller de Requisitos. 

¡Manos a la obra!

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ServiceWorkers con Workbox!

Los service workers son sin duda el corazón de las cada vez más populares Progressive Web Apps o PWA. Workbox es una librería creada por Google que simplifica de forma notable la escritura de service workers mediante una API potente y sencilla. Vamos a ver como se utiliza!

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DOM virtual en VUE

Cuando una aplicación web crece se va haciendo más y más costoso modificar el DOM, para solucionar esto llega el DOM virtual. En este posteo voy a explicar tanto su funcionamiento como sus ventajas y desventajas.

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Primeros pasos en Vue: conocimientos basicos y primer componente

Vue es un framework progresivo open source de Javascript, el cual nos permite contruir interfaces de usuario de manera sencilla. Facil de añadir a proyectos ya existente para aprovechar su poder de manera rapida y simple. En este articulo, haremos nuestro primeros pasos en el mundo de Vue

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¿Qué es Liferay? ¿Cómo configurarlo?

 En este artículo vamos a estar dando una pequeña introducción a Liferay. Vamos a hacer incapié en qué es, para qué sirve y cómo configurarlo. ¡Allá vamos!

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3 actividades para encontrar un objetivo de equipo

Por definición, un equipo es un grupo de personas trabajando en pos de un objetivo común. La gran pregunta sería: "¿cuál es ese objetivo?"

Más allá del proyecto que lleva adelante, un equipo puede tener metas como “mejorar los diseños que realizamos”, “aprender las últimas tecnologías” o quizá “compartir todo lo que aprendemos”

No siempre es fácil encontrar lo que el equipo quiere. Veamos 3 actividades que nos pueden ayudar a descubrirlo.

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